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新.紫靈決戰巴提斯公國(1223 wargame試玩)

新.紫靈決戰巴提斯公國(1223 wargame試玩)

新.紫靈勝利條件:守護建築物20分鍾
巴提斯公國勝利條件:觸碰建築物超過1回合(觸碰後, 到下一次自方移動時, 才是超過一回合)
相剋表:


新,紫靈陣容:騎兵x3 步兵x3 弓兵x9
後方為建築物



巴提斯公國陣容:騎兵x4 弓兵x8 步兵x4



雙方列陣對峙



第一回合:
新.紫靈派出2騎兵, 3步兵 2弓兵迎戰右翼敵軍, 惜未達攻擊範圍, 只可待機
巴提斯公國移動後亦只可待機
第二回合:
新紫靈發動攻擊:
2騎兵 vs 4步兵
擲骰:
1st騎兵:5(點數)+1(加成) vs 1st步兵:3(點數)
騎兵勝, 巴提斯公國損失一步兵
2nd騎兵 vs 2nd步兵
2nd騎兵: 4+1(點數) vs 2nd步兵:5
打和, 巴提斯沒有任何傷亡
再以,
2弓兵vs 3步兵
下刪........
巴提斯共損失3步兵
巴提斯反攻:
4弓兵VS 2騎兵
1st弓兵:3+1 1st騎兵:5
2st弓兵:4+1 1st騎兵:6
3st弓兵:6+1 1st騎兵:3 , 陣亡
4st弓兵:6+1 2nd騎兵:6 陣亡

1步兵vs2步兵
1st步兵:5 1st步兵:3 陣亡
一人生還

新紫靈傷失2騎兵, 1步兵



戰局開始分出勝負, 紫靈節節敗退



第四回合後, 紫靈只餘7隻弓兵 巴提斯卻有3騎兵, 1步兵, 5弓兵





弓兵:看你往那跑!?


紫靈以L形陣式作消極防守



在巴提斯的強攻下, 只好分散戰陣, 有很大空位給巴提斯穿過!



紫靈作垂死反擊, 不理後果單挑!



巴提斯成功攻破防線, 與建築物接觸, 紫靈全軍覆沒



巴提斯生還士兵留念照



各位請留下寶貴意見, 讓主辦單位人員改進改進, 有興趣而有報左名盟聚既人士, 請回下
http://www.minifigs.net/forum/viewthread.php?tid=5917

THX

[ 本帖最後由 Tony 於 2006-12-17 20:04 編輯 ]




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果道係唔係現場實境?

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回復 #2 Alvin 的帖子

唔係, 此不是聚會場地 = =

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引用:
原帖由 Tony 於 2006-12-17 08:10 PM 發表
唔係, 此不是聚會場地 = =
e......d相好像暗左dd, 早知開埋d燈啦~~


今日勝得好險~~tony你的弓箭手突然突擊真的令我感到希望重現,
畢竟L字陣式真的令我頭痛,,,,  

呵呵呵

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幾過癮咁喎~~

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引用:
原帖由 安東尼.安 於 2006-12-17 20:37 發表


e......d相好像暗左dd, 早知開埋d燈啦~~


今日勝得好險~~tony你的弓箭手突然突擊真的令我感到希望重現,
畢竟L字陣式真的令我頭痛,,,,  

呵呵呵 ...
我俾你'十面埋伏'

再唔上前你d騎兵就殺到, 唯有險中求勝

不過後尾既包圍陣分3路進攻, 佩服佩服

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引用:
原帖由 Tony 於 2006-12-17 08:44 PM 發表


我俾你'十面埋伏'

再唔上前你d騎兵就殺到, 唯有險中求勝

不過後尾既包圍陣分3路進攻, 佩服佩服
呵~不過我D騎兵要周圍飛 ...攻右邊時本想攻擊你的"吉位"...
點知俾你知道左  唉..封晒....MYGOD....左路完全到我"吉"左....

得番一隻步兵.....


好彩你唔死守咋....不過我D騎兵都全陣亡  :o ....

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隨便問問吧(<---其實有很多問題,選較重要的問問)

騎兵,步兵,弓兵的步速??
弓兵的射程??
同一回合,最大可"動"的兵數? (如視乎板大小,請說明詳細小小)
同一回合,可否[移動+攻擊]?  還是只是移動或攻擊?

麻煩0西

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回復 #8 hopeso009 的帖子

步速和射程將會有一把特殊尺量度, 弓兵與步兵步速相同, 騎兵不一

一回合可移動戰場上自方的每一隻兵, 沒有限制數量, 兵移動後可攻擊, 唯不可攻擊後移動

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range attck會否受視線阻礙影響?

如弓兵被敵方"痴住"仲可唔可以射人?

騎兵與步兵除了對其他兵種的數值不同外,還有什麼分別?

謝謝解答~

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